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2001-04-30
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19KB
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362 lines
===============================================================================
NO ONE LIVES FOREVER
Version 1.003 du fichier LisezMoi du serveur de NOLF
26 janvier 2001
===============================================================================
Assistant NolfServ
-------------------
Vous pouvez utiliser un serveur dΘdiΘ sur Internet ou sur votre rΘseau local. Vous
devez avoir effectuΘ une installation complΦte de No One Lives Forever v1.003 pour
pouvoir lancer NolfServ v1.003. IdΘalement, l'ordinateur h⌠te doit avoir une
configuration supΘrieure α la configuration minimum requise en ce qui concerne la
vitesse du processeur et la mΘmoire RAM. En amΘliorant ces deux ΘlΘments, les
joueurs bΘnΘficieront d'une plus grande fluiditΘ de jeu sur votre serveur. Une
connexion Internet α largeur de bande passante ΘlevΘe (RNIS ou plus rapide) est
Θgalement prΘfΘrable.
Lancez le serveur dΘdiΘ en cliquant sur l'ic⌠ne du serveur NolfServ α partir du menu
DΘmarrer ou en faisant un double clic sur le fichier NolfServ.exe dans le dossier
d'installation de Nolf. Vous accΘderez alors α un assistant d'installation multijoueur.
Veuillez vous reporter aux rubriques ci-dessous pour obtenir la description des options
de chaque page.
La page des options de personnalisation de l'assistant d'installation constitue l'une
des nouveautΘs de la version 1.003. Ce sera la premiΦre page α Ωtre affichΘe si vous
possΘdez un dossier personnalisΘ contenant des fichiers .rez supplΘmentaires (veuillez
vous reporter au fichier LisezMoi de la mise α jour 1.003 de No One Lives Forever
pour avoir plus d'informations au sujet des niveaux personnalisΘs). La page des
options de personnalisation vous permet de lancer sur votre serveur des fichiers
.rez supplΘmentaires contenant de nouveaux niveaux / ressources.
La page de l'assistant d'installation du serveur de NOLF vous permet de dΘfinir les
paramΦtres suivants :
* Nom de la session : c'est le nom de votre serveur, destinΘ aux joueurs qui recherchent
un serveur sur lequel jouer.
* Type de partie : c'est soit une partie "C.R.I.M.E. contre UNION", soit "Match α mort".
* Joueurs maxi : nombre de joueurs autorisΘs dans la partie (2 α 16).
* Port : c'est le port du serveur. Il peut s'agir d'un nombre entre
1 et 65535.
* Mot de passe : cette option permet de dΘfinir si la partie est protΘgΘe ou non par
un mot de passe et de donner le mot de passe.
La page des options vous permet de dΘfinir les paramΦtres suivants :
* Vitesse de course : dΘfinit la vitesse des mouvements du joueur. Il s'agit d'un
pourcentage situΘ entre 50 et 150.
* Echelle de rΘapparition : vitesse de rΘgΘnΘration des bonus. Il s'agit d'un
pourcentage situΘ entre 50 et 150.
* Arme par dΘfaut : l'arme dont disposent les joueurs lorsqu'ils ressuscitent.
* Garder les armes : si cette option est activΘe, les bonus rΘapparaissent immΘdiatement
aprΦs avoir ΘtΘ ramassΘs. Si l'option est dΘsactivΘe, ils
rΘapparaissent en fonction du temps dΘfini par le concepteur du niveau.
* Effets basΘs sur l'endroit : lorsque cette option est activΘe, les blessures α la
tΩte sont plus graves que les blessures aux membres.
* Provocations orales : lorsque cette option est dΘsactivΘe, les joueurs ne peuvent
envoyer des provocations.
* DΘgΓts de chute : ajuste le pourcentage de dΘgΓts provoquΘs par une chute. Il s'agit
d'un pourcentage entre 0 et 100.
* Bonus de santΘ : c'est un bonus de santΘ qui est donnΘ lorsque vous ramassez un
bonus de blindage. C'est une valeur situΘe entre 0 et 100.
La page des options "Match α mort" vous permet de dΘfinir les paramΦtres suivants :
* Conditions de fin de niveau : dΘfinit le critΦre de fin de la partie. Cela peut Ωtre
"Morts maxi atteints", "DurΘe maxi atteinte",
"Morts ou durΘe maxi atteints" ou "aucun".
* Morts maxi : indique le nombre d'ennemis qu'un joueur doit tuer pour que cette limite
soit atteinte. Cela doit Ωtre une valeur comprise entre 5 et 50.
* DurΘe maxi : indique la durΘe maximum (en minutes) d'un niveau. Cela doit Ωtre une
valeur comprise entre 5 et 60.
La page des options "C.R.I.M.E. contre UNION" vous permet de dΘfinir les paramΦtres suivants :
* Conditions de fin de niveau : dΘfinit le critΦre de fin de la partie. Le critΦre peut
Ωtre "Score atteint", "DurΘe maxi atteinte",
"Score ou durΘe maxi atteints" ou "aucun".
* DurΘe maxi : durΘe maximum de la partie (en minutes). C'est une valeur comprise entre
5 et 60.
* Score gagnant : nombre de points qu'une Θquipe doit marquer pour remporter le niveau.
Cette valeur doit Ωtre comprise entre 30 et 200.
* Score de renseignement : nombre de points marquΘs pour chaque ΘlΘment de renseignement
"rΘcupΘrΘ".
* Nombre de morts : dΘtermine si un point est marquΘ lorsqu'un joueur de l'Θquipe adverse
est tuΘ.
* Tir alliΘ : indique si vous pouvez blesser vos coΘquipiers en tirant et vice versa.
La page Mondes vous permet d'ajouter / supprimer des cartes. Lorsque vous appuyez sur le bouton
Terminer de la page Mondes, vous devez attendre que le serveur dΘmarre et que le premier monde
soit chargΘ. Lorsque le serveur commence α fonctionner, vous verrez apparaεtre la fenΩtre
principale du serveur dΘdiΘ. Cette fenΩtre est divisΘe en 5 parties dΘcrites ci-dessous :
INFOS SERVEUR
* Nom : nom de votre serveur, destinΘ aux joueurs qui recherchent un serveur sur lequel
jouer.
* Temps : durΘe totale d'activation de votre serveur.
* Nombre total de joueurs : nombre total des joueurs qui ont visitΘ votre serveur.
* Max joueurs : nombre maximum de joueurs connectΘs α votre serveur simultanΘment.
INFOS JEU
* Joueurs : nombre de joueurs dΘjα connectΘs.
* Temps passΘ : indique le temps passΘ dans ce niveau.
* Ping : affiche le ping moyen des joueurs qui jouent au mΩme niveau que vous.
JOUEURS
Affiche la liste des joueurs connectΘs α votre serveur. La liste comporte diffΘrentes
colonnes qui dΘcrivent chaque joueur :
* Nom : nom du joueur.
* Ping : le ping du joueur sur le serveur.
* Morts : nombre d'ennemis que le joueur a tuΘs dans ce niveau.
* Temps : durΘe de connexion avec le serveur pour ce joueur.
Sous la liste des joueurs figure le bouton "Expulser ". Cliquez sur ce bouton pour
dΘconnecter un joueur de votre serveur.
NIVEAUX
Il s'agit de la liste des niveaux proposΘs par le serveur, par ordre d'apparition. Le
niveau en cours comporte un point noir α sa gauche. Trois boutons figurent sous la liste :
* Suivant : pour passer directement au niveau suivant sans attendre que la condition
de fin de niveau soit remplie.
* SΘlectionner : pour commencer directement le niveau en surbrillance sans attendre
que la condition de fin de niveau soit remplie. Vous pouvez aussi
faire un double clic sur le nom du niveau.
* ArrΩter serveur : ce bouton arrΩte le serveur et ferme NolfServ.
CONSOLE
Cette option comporte une liste dΘroulante des commandes internes et de l'Θtat du serveur.
C'est Θgalement ici que s'affichent les messages des joueurs. Pour envoyer des messages aux
joueurs α partir de l'interface de ligne de commande situΘe au bas de l'Θcran, tapez
d'abord "say " puis le message entre guillemets. Par exemple, si vous tapez : say "Bonjour
tout le monde !", tous les clients verront le message "Bonjour tout le monde !" Θmis par "H⌠te".
Les utilisateurs avertis peuvent utiliser les commandes de la console Lithtech sur cette ligne
de commande. Pour tout effacer, cliquez sur le bouton Effacer.
ADVANCED SERVER (SERVEUR AVANCE) : pour une configuration avancΘe du serveur, les commandes
suivantes sont proposΘes :
Commandes gΘnΘrales (composΘes par "ShagnWagn") :
-------------------------------------------------
* NetDefaultWeapon : cette commande est utilisΘe pour dΘfinir l'arme par dΘfaut que les
joueurs obtiennent lorsqu'ils rΘapparaissent. Valeurs valides :
20 = Aucun
21 = Pistolet Shepherd Arms P38 9 mm
22 = Revolver Petri .38 Airweight
23 = Braun 9mm Parabellum
24 = Mitraillette Gordon 9mm
25 = Mitraillette Hampton MPL 9mm
26 = Fusil d'assaut AK-47
27 = ArbalΦte Sportsman EX
28 = Carabine Hampton
29 = Geldmacher SVD
30 = Fusil α harpon Morris ModΦle 14
31 = Fusil laser
32 = Super arme laser atomique
33 = Correcteur Bacalov
34 = Lance-grenades M79
35 = Mallette
36 = Rouge α lΦvres explosif d'impact
37 = Rouge α lΦvres explosif de proximitΘ
38 = Rouge α lΦvres explosif α retardement
39 = Gaz soporifique
40 = Gaz paralysant
41 = Gaz acide
42 = Boucle de ceinture / Grappin
* NetMaxPlayers : dΘfinit le nombre maximum de joueurs pouvant rejoindre le serveur.
REMARQUE : cette commande est α utiliser avec prudence : si vous fixez 16
joueurs dans l'assistant du serveur puis rΘduisez ce nombre α 4 (ou α
autre), Gamespy permet α d'autres personnes de rejoindre la session mΩme
si elle est complΦte. Valeurs valides : 2 - 16
* NetHitLocation : permet d'activer / dΘsactiver les effets basΘs sur l'endroit (0 = sans,
1 = avec).
* NetFragScore : active / dΘsactive le nombre de morts lors des parties "C.R.I.M.E. contre
UNION" (0 = sans, 1 = avec).
* RunSpeed : cette commande est utilisΘe pour rΘgler la vitesse de course. Cette valeur
reprΘsente un pourcentage de la vitesse de course normale. Valeurs valides :
0,5 - 1,5 (c'est-α-dire 50 - 150 %).
* NetFallDamageScale : pourcentage de dΘgΓts provoquΘs par une chute. Valeurs valides :
0,0 - 1,0 (c'est-α-dire 0 - 100 %)
* RespawnScale : utilisΘe pour ajuster la vitesse α laquelle les bonus se rΘgΘnΦrent. Cette
valeur reprΘsente un pourcentage du temps normal de rΘgΘnΘration. Valeurs
valides : 0,5 - 1,5 (c'est-α-dire 50 - 150 %).
* NetArmorHealthPercent : utilisΘe pour donner au joueur un bonus de santΘ lorsqu'il
rΘcupΦre des bonus de blindage. Cette valeur reprΘsente un
pourcentage de la valeur du blindage qui devrait Ωtre donnΘe
au joueur sous forme de bonus de santΘ. Valeurs valides :
0,0 -1,0 (c'est-α-dire 0 - 100 %).
* NetFriendlyFire : active / dΘsactive le tir alliΘ lors de parties "C.R.I.M.E. contre
UNION" (0 = sans, 1 = avec).
* NetIntelScore : reprΘsente la valeur des ΘlΘments de renseignement "rΘcupΘrΘs" lors
des parties "C.R.I.M.E. contre UNION". Valeurs valides : 5 - 50.
* NetAudioTaunts : utilisΘe pour activer / dΘsactiver les provocations orales (0 = sans,
1 = avec).
* NetEndFrags : reprΘsente le score gagnant lors des parties "Match α mort". Valeurs
valides : 5 - 50.
* NetEndScore : reprΘsente le score gagnant lors des parties "C.R.I.M.E. contre UNION".
Valeurs valides : 30 - 200.
* NetEndTime : reprΘsente la durΘe (en minutes) de chaque niveau. Valeurs valides : 5 - 60.
* NetCAGameEnd : conditions de fin de niveau lors des parties "C.R.I.M.E. contre UNION".
Valeurs valides :
0 = Score atteint
1 = DurΘe maxi atteinte
2 = Score ou durΘe maxi atteints
3 = Aucun
* NetDMGameEnd : conditions de fin de niveau lors des parties "Match α mort". Valeurs
valides :
0 = Morts maxi atteints
1 = DurΘe maxi atteinte
2 = Morts ou durΘe maxi atteints
3 = Aucun
* NetWeaponStay : active / dΘsactive la rΘapparition des armes aprΦs qu'elles aient ΘtΘ
ramassΘes (0 = sans, 1 = avec).
Commandes avancΘes :
--------------------
*LeashLen : indique la marge permissible entre l'emplacement du client et l'emplacement du
client supposΘ par le serveur. La valeur par dΘfaut est 2,0.
*LeashSpring : indique la plage maximum dans laquelle le serveur interpole sa position
afin qu'elle corresponde α celle du client. Au-delα de cette plage, la
position du serveur est automatiquement celle du client. La valeur par
dΘfaut est 150,0.
*LeashSpringRate : dΘfinit la vitesse α laquelle doit Ωtre effectuΘe l'interpolation entre
les positions du serveur et du client, dans la plage 0,0 α 1,0
correspondant α une interpolation plus lente (ce qui donne un mouvement
plus fluide, mais un plus grand risque d'erreurs). 0,0 correspond α la
position du serveur et 1,0 tΘlΘporte l'objet serveur sur la position
du client. La valeur par dΘfaut est 0,1.
Commandes de dΘbogage :
-----------------------
* IPDebug : affiche des messages de dΘbogage pour le protocole TCP / IP (adresses et ports
pour la connexion / dΘconnexion / etc.) : 0 ou 1.
* ShowConnStats : active l'utilisation de la connexion α large bande (0 ou 1).
* SendBandwidth BPS : cible les bits par secondes α envoyer sur le rΘseau.
Par exemple, pour Θviter d'envoyer trop d'informations avec une
connexion de 128 000 bauds, vous pouvez utiliser la commande
"SendBandwidth 16384" (et si vous avez toujours des problΦmes
avec votre serveur, vous pouvez le rΘduire).
Arguments des lignes de commande
------------------------------------
Le lancement de NolfServ peut Ωtre automatisΘ grΓce au paramΦtre de la ligne de commande "-nowiz".
Cela permet α NolfServ d'Θluder l'assistant d'installation et d'utiliser les options choisies
lors de la derniΦre utilisation de l'assistant. La ligne de commande complΦte serait la suivante :
NolfServ.exe -nowiz
Il existe des paramΦtres de lignes de commande supplΘmentaires mais ils sont uniquement destinΘs
aux utilisateurs avancΘs. Ces paramΦtres supplΘmentaires dΘfinissent des valeurs qui apparaissent
dans l'assistant d'installation. Pour dΘfinir des paramΦtres et ne pas afficher l'assistant,
associez le paramΦtre "-nowiz" comme cela est indiquΘ ci-dessus. La syntaxe de la ligne de commande
complΦte est :
NolfServ.exe [ParamΦtre1 [Valeur1]] [ParamΦtre2 [Valeur2]]
La plupart des paramΦtres doivent Ωtre suivis d'une valeur correspondant α ce paramΦtre. Les
valeurs nΘcessitant des chaεnes peuvent Ωtre encadrΘes par des guillemets pour qu'elles puissent
contenir des espaces. Une valeur nΘcessitant par exemple des guillemets est : "My Server". Voici
un tableau des paramΦtres des lignes de commande disponibles :
ParamΦtre Description Type de valeur Valeur par dΘfaut
------------------------------------------------------------------------------------------------
-NetSessionName | nom du serveur affichΘ lorsque vous rejoignez une partie | Chaεne | "Le Bien contre le Mal" |
-NetUsePassword | Verrouiller le serveur avec un mot de passe | IndΘterminΘ | 0.0f (artificiel) |
-NetPassword | Mot de passe du serveur | Chaεne | "mot de passe" |
-NetMaxPlayers | Nombre maximum de joueurs | | |
| autorisΘs simultanΘment sur le serveur | IndeterminΘ | 16 |
-NetPort | Port destinΘ α accueillir le serveur | IndeterminΘ | 27888 |
-nowiz | Eluder l'assistant d'installation | -aucun- | -aucune- |
---------------------------------------------------------------------------------
Limites recommandΘes
--------------------
Connexion SpΘc. machine Nbre de joueurs
-----------------------------------------------------------------------------
56 K | Serveur minimum (h⌠te) | 2 (h⌠te compris) |
ISDN (128 ko haut / bas) | Serveur rapide (dΘdiΘ) | 4 |
ADSL / CΓble* | Serveur rapide (dΘdiΘ) | 4-8 |
T1 | Serveur minimum (dΘdiΘ) | 8-16 |
T3 | Serveur minimum (dΘdiΘ) | 8-16 |
T3 | Serveur rapide** (H⌠te / DΘdiΘ) | 16 |
-----------------------------------------------------------------------------
* Selon la vitesse de transfert, les connexions cΓble et ADSL peuvent changer.
** La configuration du systΦme avec serveur rapide est supΘrieure α un P3 550 + 256
Mo de mΘmoire RAM.